Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜 22. アニメーション アニメーションの基本
アニメーションの基本概念と、キーフレームを作成していく手順を解説します。 AREA…
Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜 16. リギング スケルトン作成
キャラクターを変形させるための事前準備として、スケルトンと呼ばれる”骨”を作成します。 AREA…
Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜 12. UVとテクスチャ マテリアルとUVマッピング
マテリアルの基本概念と、2Dのテクスチャを3Dモデルに貼り付けるUVマッピングについて解説します。 AREA…
Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜 8. モデリング ポリゴンモデリング①
Mayaのポリゴンモデリングについてキャラクターを作成しながら解説します。基本的なポリゴン編集の機能はモデリングツールキットからアクセスできます。左右対称なものを効率よくモデリングするシンメトリ機能もあわせてご紹介します。 AREA…