Start@Maya〜Maya で 3DCG をはじめよう〜 22. アニメーション アニメーションの基本



アニメーションの基本概念と、キーフレームを作成していく手順を解説します。

AREA JAPANで人気コラムを執筆したジェットスタジオ社による初心者向けMayaチュートリアルビデオシリーズ。これからMayaで3DCGを始めたいという方に最適な入門編です。Mayaの基本的な使い方からArnoldでのレンダリングまで、⼀通りのステップを学習できます。

動画内で使用しているキャラクターデータを配布いたします。
データダウンロードはこちら
https://area.autodesk.jp/movie/start-at-maya/

「Chara@Maya〜Maya 2016で気軽にはじめるキャラクター制作〜」: https://autode.sk/chara-maya

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